Stage1st 二游观察
六个专楼的一年
更新时的热闹,平日里的闲聊
十万条回复里,这里的玩家都在聊些什么?
总览
六个专楼的样子
一年里,六个专楼积累了多少讨论?
有多少人在发言,他们又怎样穿梭于不同的楼之间?
先从讨论的规模、发言者的交集和回复的贡献看起。
先看规模
聊了多少条,又有多少人在聊?
回复量的分布
每条回复只属于一个专楼
- 原神21,121 条20.7%
- 星穹铁道13,436 条13.2%
- 绝区零8,154 条8.0%
- 明日方舟8,686 条8.5%
- 终末地22,851 条22.4%
- 鸣潮27,781 条27.2%
六楼合计 102,029 条回复。
各楼的发言账号
同一账号可以参与多个专楼
六楼合计有 1,729 个不同账号。
再看发言者
这些发言者,还会去哪些专楼?
哪些专楼共享发言者
米家三楼的发言账号重叠较高,两两约为 38%—50%。
方舟楼有 64.8% 的账号也在终末地楼发过言,超过一半。
鸣潮楼与其他楼重叠较少:终末地为 29.3%,其余四楼均不足 12%。
一个账号,参与几个专楼
37.3% 的账号在至少两个楼发过言,共 645 个。
再看发言者
一个专楼的讨论,由多少人撑起来?
原神楼前 10 个账号贡献了 57.7% 的回复,超过一半。
时间线
讨论的起伏
前面,我们看到了六个专楼一年的讨论规模。
同样多的回复,可以集中在版本开启的几天,也可以散落在之后的日常里。
接下来,把这一年沿着时间展开。
讨论的时间线
原神
* 表示只覆盖部分区间
讨论的时间线
星穹铁道
* 表示只覆盖部分区间
讨论的时间线
绝区零
* 表示只覆盖部分区间
讨论的时间线
明日方舟
* 表示只覆盖部分区间
讨论的时间线
终末地
* 表示只覆盖部分区间
讨论的时间线
鸣潮
* 表示只覆盖部分区间
参与者
玩家的流向
每个版本,都有新面孔,也有继续参与和隔了一阵又回来的人。
先看每版谁来聊,再看版本结束后的 28 天,谁还在聊。
接下来,把六个专楼的发言账号放在一起看。
玩家的流向
每个版本,谁来聊?
原神
9 个区间星穹铁道
10 个区间绝区零
10 个区间玩家的流向
每个版本,谁来聊?
明日方舟
新故事阶段终末地
8 个区间鸣潮
10 个区间玩家的流向
版本过后,谁还在聊?
从版本结束日起,观察之后 28 天是否再次发言
原神
9 个区间星穹铁道
10 个区间绝区零
10 个区间玩家的流向
版本过后,谁还在聊?
从版本结束日起,观察之后 28 天是否再次发言
明日方舟
新故事阶段终末地
8 个区间鸣潮
10 个区间话题与评价
大家在聊什么
剧情、角色、玩法、抽卡……哪些内容占据了讨论?
先看六个楼的讨论重心,再看各方面的称赞与抱怨。
最后,把玩法方面的负面看法拆开看看。
大家在聊什么
这些话题分别指什么?
故事与世界
剧情走向与人物在故事中的行为,
以及世界观、设定和主题。
主线 · 任务故事 · 世界观设定
角色与形象
角色的性格与关系、玩家的喜好,
以及立绘、建模、服装和造型。
性格关系 · 立绘 · 建模 · 服装
演出与视听
游戏内实际呈现的镜头与声音,
包括过场、动作、配音和音乐。
过场 · 配音 · 音乐 · 动作表现
玩法与挑战
战斗、探索解谜与周期性高难挑战,
包括角色强度、技能和队伍搭配。
高难挑战(如深渊) · 技能循环 · 基建机制
养成与积累
账号长期成长需要的培养与刷取,
以及相应的资源积累和投入。
素材体力 · 培养成本 · 刷装备
抽卡体验与福利
抽取过程、结果与卡池选择,
以及抽卡资源赠送和相关补偿。
卡池 · 保底 · 抽卡结果 · 福利
社区与交流
玩家之间的讨论、争论与交流,
以及社区创作和内容传播。
论坛氛围 · 爆料信源 · 同人二创
宣传与衍生
官方在游戏外推出的宣传作品,
以及活动、周边等衍生内容。
PV / EP · 前瞻 · 演唱会 · 周边
其他
上述分类之外的其他明确话题,
包括更新运营、技术与商业讨论。
更新排期 · 性能 · 界面 · 流水
不明缺图、简称或指代不足,无法识别话题。
未标话题当前分类结果没有给出话题标签。
大家在聊什么
六个楼,主要在聊什么?
占各楼可分析帖子的比例;一帖可涉及多个话题
大家在聊什么
大家在称赞什么,又在抱怨什么?
按该方面的评价计算;未表达态度的帖子不计入
原神
星穹铁道
绝区零
大家在聊什么
大家在称赞什么,又在抱怨什么?
按该方面的评价计算;未表达态度的帖子不计入
明日方舟
终末地
鸣潮
大家在聊什么
都在抱怨玩法,抱怨的是同一件事吗?
占该楼玩法负面帖子的比例;一帖可涉及多类
星穹铁道 · 机制与配队 / 难度与门槛 · 2026-08-26
“30金击破终于在4.5绝境王棋被肘死了,灵砂哪怕满命也保不住人,一个击破buff都没有实在是没招了”
“开服我就说这玩意怕就怕出个新装备得跟着迭代更新蓝图,可太麻烦了”
Stage1st 二游观察
回看这一年
六个专楼 · 102,029 条回复 · 1,729 个账号
这份观察反映的是 Stage1st 六个专楼发言者的讨论与偏好。
它不代表全部玩家,也不能直接等同于游戏本身的内容构成或质量。
米家三楼有紧密的共同发言群
三楼两两的账号重合比例为 38.2%–50.0%,与终末地也有 26.5%–39.2% 的发言交集。
米家内部联系更紧密,也存在跨到其他专楼的参与。
高频发言者与新面孔共同参与
原神前十账号贡献 57.7% 的回复,鸣潮为 31.5%;鸣潮 3.0 / 3.1 的“首次出现”账号分别有 112 / 118 个。
原神楼更集中于高频账号,鸣潮这些版本则有较多新面孔。
至少在 S1,玩法是讨论的重心
玩法在六楼都是提及最多的话题;相关明确评价中,负面占 52.1%–64.6%。
对这里的发言者而言,玩法体验是重要诉求。
话题份额不大,负面感受很集中
社区话题占各楼可分析帖子 3.3%–10.0%;相关明确评价中,负面占 65.6%–80.6%。
社区交流看起来是大家共同的困扰,二游苦社区环境久矣。
谢谢你看到这里
写在最后
第一次做数据分析,大肥鱼帮忙采集、整理和画图,我负责选题、取舍和讲述。
这次更多还只是数据摊开,走马观花地看了一遍,很多地方还不成熟。以后有空,再挑些有意思的现象,再仔细和大家聊吧~